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Unos niños juegan con sus consolas.

La industria del videojuego sigue creciendo

El sector factura un 30% más en 2014, hasta los 413 millones de euros, teniendo más de 400 empresas censadas

efe

Lunes, 13 de julio 2015, 17:52

La industria de producción de videojuegos en España ha incrementado su facturación un 31% en 2014, hasta los 413 millones de euros, teniendo más de 400 empresas censadas, sobre todo en Madrid y Barcelona. También ha aumentado su volumen de empleo, el 28% respecto a 2013, según se ha publicado en el "Libro Blanco del desarrollo español de videojuegos Edición 2015", presentado en Madrid por la Asociación Española de Empresas Productoras y Desarrolladoras de Videojuegos y Software de Entretenimiento (DEV).

Según el informe, la cifra de facturación sitúa al sector del videojuego en España entre las principales industrias nacionales de contenidos digitales. De acuerdo a sus cifras, en 2014 se han creado 70 nuevas empresas en esta industria, con un total que supera ya las 400, y coloca a España en primer lugar de la lista en Europa en número de estudios de desarrollo operativos. En cuanto a crecimiento, las previsiones apuntan a que hasta 2018 el sector lo haga a una tasa anual compuesta (CAGR 2014-2018) del 24,7%, lo que supondría alcanzar los mil millones de euros de facturación al final del período y triplicar el dato de 2013.

La industria española del videojuego está financiada casi en su totalidad por capital nacional (93 %), con un gran componente exportador: el 56 % de las ventas se dirige a mercados internacionales. El 96 % de las empresas tiene menos de 50 empleados, y en la mitad de ellas el número de trabajadores está por debajo de los cinco.

Mayor presencia de la mujer

Territorialmente, cinco comunidades concentran el 80% de los estudios de desarrollo en este país; la mitad se encuentra en Madrid (25%) y Cataluña (24%). Por otro lado, la comunidad Valenciana, con el 14%, es la de mayor crecimiento reciente en número de nuevos estudios, y le siguen Andalucía y País Vasco. La mayoría de ellos tiene menos de cinco años de antigüedad (65%), pero el 28% no llega a los dos años.

Por sexos, la mujer sigue incrementando su presencia laboral en el sector, aunque aún representa solo el 18% del total. En 2013 su participación era del 16%.

La 'gamificación', que consiste en aplicar videojuegos a entornos no lúdicos, y los 'serious games', juegos que van más allá del entretenimiento, son tendencia en desarrollo en el sector, y también la realidad virtual y los dispositivos tecnológicos "inmersivos", según el informe.

El secretario de Estado de Cultura, José María Lasalle, ha destacado en el acto "el gran talento" que hay en España en lo referente al desarrollo de videojuegos, y ha animado a "aprovechar las oportunidades de este sector", que ha calificado de "estratégico" desde el punto de vista cultural, económico y de empleo.

También el presidente de DEV, Ignacio Pérez Dolset, ha insistido en las grandes oportunidades de esta industria, cada vez "más global y competitiva" en todo el mundo, lo que exige a España aprovechar el buen momento actual para consolidarse sin dejar pasar el tren como en otras ocasiones, ha advertido.

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